RPGツクール規格のマップチップを主にウディタ向けに変換するツールです。
RPGMakerUniteでツクール素材の規約が変更され、ツクール以外のツールにも素材を使用できるようになりました。
(Unityの規約に対応するためであろうと思われます。)
こちらの素材は、REFMAP様からお借りしました。

「AutoTileChipConverter」は、ツクール向けオートタイルのファイルをウディタ向けに変換するツールです。
おまけの「RPGMakerUniteChipConverter」は、RPGMakerUniteのマップチップ規格である周囲の透明ピクセルを削除・追加します。
ツクールUniteがこういった仕様だからです。

ぴぽや倉庫様の素材をお借りしました。
ちょうどよく96pxないし98pxのUnite素材が見当たらなかったもので……。
分かりやすくするために、背景を赤にしています。
また、余計な線を取り除くこともできるので(むしろこっちが本題)、Uniteの素材を他の製作ツールに持っていくときにお使いください。
個人的には、RPG Maker Uniteよりは、ツクールMZかツクールMVをおすすめします。

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