栖王ヴァルハラ3丁目 ヘッダーイラスト
Illustration by ruder

明日になったら今日じゃない

栖王ヴァルハラ3丁目

すばら3 / Subara3

ポン出しサムネメーカーをリリースしました

カテゴリ: tech

タグ: ツール開発


※Splatoon用のツールと名前がかぶってたので改名しました(9/1)

DLsiteやX(Twitter)、あるいはTRPGのトレーラー、部屋づくり、マダミスのエンドカードなどに使用できると思います。 お気軽にサムネイル、あるいは、スタイル付きの画像を生成してください。

ポン出しサムネメーカーのスクリーンショット

ポン出しサムネメーカーのツール画面

開発の経緯

ほーむorあうぇいのあきらさんにお題を募集したところ、「DLsiteのサムネを作るソフト」というのを提案してもらったので作りました。

参考記事:『「DLsite」でゲームを販売するときに必要な「画像」を忘れるし、公式サイトに漏れがあるから記録しておいたよ!』

あきらさんちの、この記事が分かりやすいですね。

私の場合は、これ(メイン画像)
冒険者4人が挑む愚者の石のメイン画像。キャラクター4人とタイトルロゴ

これ(サムネイル画像。300×300で作るが実際はこんなもん)です。
同じ作品の小さなサムネイル画像

今思うと、宣材で横長の画像しか作っていなかったために上下に幅がありますね。このソフトはイラストやロゴをお願いして作ってもらったので、だいぶ素材がある状態で始めたんですが、本ソフトはもうちょっと、小説とか、そういう、あんまり素材がないときに使うものです。

他なんかいろいろどうぞってことで。

もともとDLsiteでの用途が想定されているので、R18もご自由におつくり下さい。一応、一応、念には念を入れて、「公序良俗に反しない」みたいな内容にかかわる使用制限のあるフォントは入れませんでした。

私は自サイトのデザインをカード式に変えたら、サムネイルのない記事はさみしくなっちゃって来たんでほいほい作りまくろうかと思っています。

主な機能

  • デザインガチャ - ランダムパターンで様々なデザインを生成
  • テキストガチャ - テキスト配置やスタイルのランダム生成
  • 素材クレジット出力 - 使用したフォントや素材の一覧を自動出力
  • レイアウト選択 - 複数のレイアウトパターンから選択
  • リアルタイムプレビュー - 作成中の画像をリアルタイムで確認

使い方

ええっとお……。
テキストだけ配置して、デザインガチャとテキストガチャを回すのが一番いいと思います(適当)。

推しポイント

素材一覧のクレジットが出せます。
「新規性がある(気がする!)」と思ったのでここはとてもアピールポイントです。なんかとちってるかもですが……。この機能は私も使いたいので世の中に広まってほしいです。

ポン出しサムネメーカーを使ってみる

難しかったところ

技術としてはそんなに難しいことはしてなかったんですが、豪華に作り過ぎました。
ランダムパターンを実装したり機能を増やすのが楽しくてやりすぎてしまいました。
だからといって、専門的なツールに及ばないことは言うに及ばずですね。

あとは、結構、ハルシネーションがひどくて、何度言っても理解してもらえないことがありました。「レイヤーの重なり順は上の方が大きい(UI的な上)」と言ってもずっとindexの大小、UIの上から並べるということを理解してくれませんでした。
そして、隙あれば今の状態をタイマーにして保存して……みたいな監視をやり始めるので、「そんな必要はない。ユーザーが操作したときに何かが起こるだけだ。」って感じのことを言わなくてはなりませんでしたね。いやはや。

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プライバシーポリシー 最終更新 2025/10/14

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自己紹介

頻子(ひんこ)です。
ゲームと文章を書くことと、それを作るための道具を作ることが好きです。

技術書典で技術同人誌を出したり、技術記事を書いたりもしています。

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2013/01/01 開設 2017/09/06 有料サーバーに移行 2022/05/29 二次創作置き場を増設 2025/10/10 独自ドメイン化

既刊情報

すばら3ロゴ

すばら3の既刊はBOOTH、DLsite、kindle、あるいは各種イベントで入手することができます。

一部の本は、国会図書館に預けてきました。
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実績

お仕事

寄稿・お手伝い

受賞歴

技術記事コンテスト・投稿キャンペーンでの受賞歴です。

  • 2026/09 Qiita記事投稿キャンペーン「『さくらのAI Engine』3,000リクエスト使い切りチャレンジ」 ファーストステップ賞

    【さくらのAI】さくらのAIを使って、はじめてのLLMゲームを作ろう【請求0円/3000回】

  • 2026/09 Zennコンテスト「OpenTelemetryの知見を、記事にしよう」 Splunk Observability部門 優秀賞

    【Splunk】入力は無限、請求は有限:LLMを呼び出すゲームを、Splunk Observability Cloudで見張ってもらう

  • 2026/07 Zennfes Spring 2026「TiDBで作るAI時代のデータ基盤」 最優秀賞

    【TiDB】「Hades + Slay the Spire」は何になる? Steamのゲームを足し引きして次の一本を探そう

  • 2026/07 Zennfes Spring 2026「YouCam APIを活用した実装事例とアイデア」 特別賞

    【YouCam】YouCamAPIを使って、細かすぎて伝わらないメイク当てクイズを作った

  • 2024/06 Qiita記事投稿キャンペーン「音声認識APIを使ってみよう!」 AmiVoice優秀賞

    TRPGのボイスセッションのログを感情分析して、リプレイのハイライトを作成する

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最終更新: 2025/10/14

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